Azartspēles

Azartspēles ir mūsdienu sabiedrības slimība, kuras būtība ir patoloģiska atkarība no azartspēlēm un datorspēlēm. Tās upuri ir dažāda vecuma un sociālā statusa pārstāvji. Gamers reti atzīst sevi par slimiem cilvēkiem, apgalvojot, ka viņu aizraušanās ar spēlēm ir kopīgs hobijs, ko viņi var atmest jebkurā laikā. Bet praksē viss izskatās daudz sarežģītāk: psiholoģiskā atkarība no spēles pārņem personību, ka viņš nespēj domāt par saviem pienākumiem, mācībām, darbu, ģimeni. Oficiālā medikaments jau sen atzina faktu, ka azartspēles ir slimība. Starptautiskajai slimību klasifikācijai (ICD) ir piešķirts kods F63.0, un tā simptomi ir sīki aprakstīti medicīnas literatūrā.

Iemesli azartspēļu atkarībai

Atkarība no azartspēlēm (ko sauc arī par ludomanijas) pašlaik ir pārāk izplatīta problēma. Šī problēma ir ļoti svarīga, jo.

Efektīva azartspēļu atkarība

Kā saprast, ka viss jau ir aizgājis pārāk tālu, un jācīnās pret azartspēļu atkarību. Azartspēles mūsdienās ir kopīgas garīgas.

Kāda ir atkarība no tālruņa un kā no tā atbrīvoties?

Tālruņa atkarība šodien atrodama ne tikai bērniem un pusaudžiem, arī pieaugušie to bieži cieš. Kā to atpazīt.

XXI gadsimta slimības: atkarība no sociālajiem tīkliem

Mūsdienās atkarība no sociālajiem tīkliem kļūst par reālu slimību. Dažās pasaules valstīs psihiatri jau ir atzinuši šo atkarību kā neiroloģisku slimību. Pie

Kas ir tik bīstama datoru atkarība pusaudžiem?

Datoru atkarība pusaudžiem šodien ir tālu no neparastas, tāda problēma ir diezgan izplatīta un aktuāla mūsdienu sabiedrībā. Vecāki un.

Azartspēļu ārstēšanas metodes

Kāpēc azartspēļu apstrāde kļuva par tik aktuālu problēmu visā pasaulē? Kāpēc azartspēles ir mūsdienu sabiedrības sēras? Tas ir saistīts ar.

Kas ir ludomania un kā tā tiek ārstēta?

Ludomania ir anomāls azartspēļu hobijs. Šāda aizraušanās izraisa personas neveiksmi profesionālajā, sociālajā un personīgajā sfērā. Pirms

Kas ir atkarība no interneta?

Jēdziens "interneta atkarība" parādījās speciālistu leksikā, kas strādā pie cilvēka psihes traucējumu problēmas, ne tik sen. Tas ir patiesi patoloģisks.

Kā es varu atbrīvoties no datora atkarības?

Kāpēc ir un kā atbrīvoties no datora atkarības, kas interesē lielāko daļu mūsdienu planētas iedzīvotāju, kur ir bezmaksas pieeja World Wide Web..

Kas ir atkarība no datorspēlēm?

Atkarība no datorspēlēm mūsdienās ir diezgan normāla lieta. Kāpēc Iedomājieties mūsdienu pasauli bez jaunākajām tendencēm.

Slimības vispārīgie raksturojumi, kā tas notiek

Kā slimība azartspēles ir pazīstamas vairāk nekā desmit gadus. Tas bija dzimis laikmetā, kad parādījās spēļu automāti un kazino. Izstrādājot internetu, parādījās jauna veida atkarība - dators. Šodien azartspēles un datorspēles ir plaši izplatītas visā pasaulē. Katru gadu viņi savās tīklos piesaista miljoniem cilvēku. Azartspēles negrauj cilvēku ķermeni, bet tas iznīcina viņa dvēseli, izraisot nopietnus psihiskus traucējumus. Daži eksperti salīdzina spēles atkarību no narkotikām vai alkohola. Tāpat kā jebkura slimība, azartspēles ir ārstējamas, bet viena persona nevar nodrošināt garantētu atgūšanu no tā.

Iegādājoties psiholoģisko atkarību no spēles, pacients zaudē saikni ar reālo pasauli. Iztērējot savas iecienītākās spēles visu savu brīvo laiku, viņš aizmirst par viņam uzticētajiem pienākumiem. Bieži spēlētāji sabojā attiecības ar draugiem un ģimeni, darbā ir nopietnas problēmas. Viņu veselība pasliktinās, viņu miegs tiek traucēts un parādās vienaldzība pret ārējo pasauli. Cilvēki ar atkarību no azartspēlēm kļūst karsti, agresīvi un viegli nonāk panikas stāvoklī. Ja hobijam ir nepieciešamas finansiālas investīcijas, spēlētāji neapstāsies tērēt visu savu naudu, pārdodot preces no mājām. Viņi nespēj tikt galā patstāvīgi ar viņu atkarību, tāpēc viņiem ir nepieciešams ģimenes atbalsts un kvalificētu psihologu un psihoterapeitu palīdzība.

Kādas ir azartspēļu pazīmes un kā no tā atbrīvoties? Lai atbildētu uz jautājumu, ir nepieciešams sākt noskaidrot slimības cēloņus. Pēc ekspertu domām, faktori, kas izraisa spēļu atkarības rašanos personā, ietver:

  • skaidri definētu dzīves mērķu trūkums;
  • vientulība;
  • neapmierinātība ar viņu stāvokli sabiedrībā;
  • atkarība no atkarībām;
  • vēlme izkļūt no problēmām;
  • nevēlēšanās iesaistīties nopietnā darbā;
  • slāpes par vieglu naudu (azartspēļu gadījumā).

Ņemot vērā azartspēļu attīstības iemeslus, var secināt, ka cilvēki, kurus skārusi viņu dzīve, ir vairāk pakļauti viņa ietekmei. Ja pieaugušajam ir interesants darbs, mīļais bērns, bērni, nopietni vaļasprieki, viņam ir daudz mazāka atkarība no spēļu atkarības nekā cilvēki, kuriem nav noteikti mērķi un darbības.

Spēļu atkarība bērniem

Lielākā azartspēļu risks ir jaunākajai paaudzei. Bērniem un pusaudžiem, kuri ir nokļuvuši datorspēļu ietekmē, tiek pārkāpts dabiskais attīstības virziens. Izklaidējot visu virtuālo pasauli, viņi atpaliek fiziskajā attīstībā no saviem vienaudžiem un nesaņem komunikācijas prasmes, kas nepieciešamas, lai pilnībā sazinātos ar citiem. Bērniem, kam diagnosticēta datora azartspēle, nav nekas neinteresēts, viņiem ir zems sniegums skolā un viņi nevar būt draugi. Ja vecāki mēģina neļaut viņiem spēlēt, viņi kļūst kaprīzs un agresīvi, bieži izmanto savus dūres un šķērso likuma līniju.

Lai gan pieaugušajiem azartspēļu atkarības cēloņi ir paslēptas galvenokārt viņu neapmierinātībā ar reālo dzīvi, bērniem galvenais faktors, kas ietekmē slimības attīstību, ir nepareiza audzināšana ģimenē. Rūpējoties par viņu pēcnācēju materiālo labklājību, vecāki bieži vien nespēj pievērst pietiekamu uzmanību viņu fiziskajai un garīgajai attīstībai. Pa kreisi saviem bērniem un pusaudžiem dod priekšroku pavadīt brīvo laiku internetā, tāpēc nav pārsteigums, ka viņi ir azartspēļu upuri. Lai pasargātu savu bērnu no psiholoģiskās atkarības spēlēs, pieaugušajiem ir jāievieš sportistam, jāattīsta viņa radošās spējas, jāapmāca viņam aktīvi atpūsties. Bērni ar nopietniem vaļaspriekiem reti kļūst atkarīgi no datorspēļu.

Slimības simptomi, ārstēšanas metodes

Ne visi datoru un azartspēļu ventilatori veido azartspēles. Simptomi, kas raksturīgi šai slimībai, palīdzēs atšķirt parasto psiholoģiskās atkarības aizrautību. Tie ietver:

  • vēlme pavadīt laiku spēlē, kaitējot viņu interesēm un vajadzībām;
  • nespēja nomainīt spēli ar citām darbībām;
  • daudzas stundas pēc kārtas (dažkārt visu nakti) priekšā datoram vai mašīnai;
  • vēlas spēlēt jebkurā brīvajā minūtē;
  • nekontrolēta naudas izšķiešana (ja rodas naudas līdzekļu hobiji).

Nevar aizmirst azartspēļu simptomus, jo, pieaugot atkarībai, pacients sāks paātrināties, pakāpeniski pārejot uz asociālo personību. Kā pareizi ārstēt azartspēles? Pieredzējuši psihoterapeiti un psihologi varēs atbildēt uz šo jautājumu, tādēļ, ja cilvēks cieš no neuztraucamām spēlēm, viņam jārīkojas ar šiem speciālistiem. Slimības ārstēšanas sarežģītība ir tā, ka no tā nav īpašu tablešu. Persona var atbrīvoties no azartspēļu atkarības tikai tad, ja viņš patstāvīgi zina savu problēmu un vēlas atgriezties normālā dzīvē.

Pirms slimības ārstēšanas ārsts atklāj pacienta azartspēļu iemeslus, analizē slimības simptomus un viņa nevērības līmeni.

Speciālista galvenais uzdevums ir palīdzēt pacientei izprast viņa problēmu, atbalstīt vēlmi izkļūt no apburtā loka.

To dara, ietekmējot prātu, izmantojot modernas psihoterapeitiskās metodes. Smagos gadījumos pacientam ieteicama ārstēšana psihiatriskajā klīnikā.

Azartspēles kā slimība tiek ārstētas ilgu laiku un grūti. Lai sasniegtu pilnīgu atveseļošanos, pacientei būs nepieciešama ne tikai kvalificēta speciālista palīdzība, bet arī mīļoto personu atbalsts. Tomēr veiksmīga ārstēšana negarantē pilnīgu atbrīvošanu no azartspēļu atkarības. Lai izvairītos no slimības atkārtošanās nākotnē, cilvēkam ir jāpabeidz brīvais laiks ar jauniem aktivitāšu veidiem, lai padarītu to spilgtu un interesantu. Pretējā gadījumā tukšums, kas radies dzīvē pēc spēles atņemšanas, atkal pamudinās viņu atkarības spēkos.

Azartspēļu slimība

Cilvēks ir atkarīgs. Katram ir savs. Azartspēles ir diezgan izplatītas - slimība, ko sauc arī par ludomaniju, atkarību no spēlēm vai azartspēļu atkarību. Tas ir atkarības veids, ko nosaka tās simptomi un cēloņi. Procedūras mērķis ir izlemt, kā atbrīvoties no azartspēlēm uz visiem laikiem.

Laikmetā progresīvu progresu, kļūt par spēlētāju ir ļoti viegli. Šeit viss notiek ātri. Ja jūs uzvarēsit, jūs ātri kļūsiet par čempionu, uzvarētāju. Ja jūs zaudējat, jūs varat jebkurā laikā atkal sākt spēli.

Psiholoģiskā palīdzības vietne psymedcare.ru nosaka azartspēļu attīstības principu kā personas vēlmi ātri un vienkārši sasniegt vēlamos rezultātus. Dzīvē ir ļoti grūti kļūt veiksmīgam, bagātam, spēcīgam utt. Tādēļ azartspēles kļūst tik interesantas. Šeit jūs vai nu uzvarat, un jums izdodas vai jūs zaudējat. Tomēr pat zaudējumus var ātri kompensēt ar nākamo spēles atsākšanu.

Kas ir azartspēles?

Šodien azartspēles ir viena no visbiežāk sastopamajām atkarībām. Ar datoru un interneta parādīšanās katrā mājā tas ir kļuvis iespējams. Kas ir azartspēles? Šī atkarība no spēles. Spēles ir atšķirīgas. Visbiežāk ir:

  • Datorspēles internetā.
  • Azartspēles (rulete, kartes uc).
  • Loterijas un sporta spēles, lai uzvarētu.

Azartspēļu pakalpojums jebkura vecuma cilvēki. Pat starp nobriedušām un vecām sejām jūs varat atrast spēlētājus, kuri ar savām vaļaspriekam cenšas kaut ko uzvarēt vai kādam uzvarēt.

Atšķirība starp atkarību no azartspēlēm un atkarību no narkotikām vai atkarību no alkohola ir tā, ka organisms netiek kaitēts. Šeit tiek ietekmētas tikai emocijas, tāpēc azartspēles tiek saistītas ar garīgiem traucējumiem. Fizisko ķermeni var iztērēt vai papildināt ar taukiem, zaudēt savu signālu, ja persona pastāvīgi pavada laiku atkarībā no viņa atkarības. Tāpēc somatiskās zīmes neparādās. Izkropļots tikai pasaules uztvere, darbības intereses un virziens.

Spēle cilvēkus satrauc tik daudz, ka viņš sāk zaudēt ģimenes, sociālā, darba ņēmēja, materiālā un cita rakstura vērtības. Cilvēks vairs nav ieinteresēts neko, kā tikai spēlē, kuru viņš ir gatavs visu savu laiku veltīt. Bieži vien miega var ciest šeit, jo cilvēks cieš no bezmiega.

Tomēr ne viss ir tik vienkārši. Nevienu, kas spēlē spēlē, var tikt saukts par spēlētāju. Iespējams, ka visi cilvēki vienā vai otrā pakāpē atkarīgi no spēlēm. Tādēļ ir 4 personu veidi:

  1. Situacionāli spēlē ir cilvēki, kuri sāk spēlēt tikai ārēju faktoru ietekmē (stress, brīvais laiks vai konkurence). Ja šie faktori nepastāv, tad spēles būs neinteresantas.
  2. Reizēm spēlē - tie ir cilvēki, kuri spēlē tikai tad, ja viņiem nav nekā cita. Viņi var gan spēlēt, gan spēlēt. Viņi labi kontrolē sevi, lai viņi varētu viegli pamest spēli.
  3. Sistemātiski spēlē ir cilvēki, kuri var būt atkarīgi no savām spēlēm, taču viņu sirdsapziņa noved pie viņiem no šī hobija, kas sāk tos no jauna definēt, ja cilvēks savu hobiju dēļ neveic citu darbu.
  4. Gamers (spēlētāji) ir cilvēki, kuri vienmēr vēlas pavadīt spēles. Ja viņi kādā brīdī nepiedalās, tad garīgi viņi spēļu procesā. Viņi domā par spēles gaitu, kā pretinieku uzvarēt utt. Pat ja tie zaudē, tas viņus neapmierina, bet gluži pretēji, tas mudina viņus atgriezties spēlē un mēģināt vēlreiz.

Azartspēļu cēloņi

Azartspēles ir dabiska parādība sociālās izglītības, ekonomiskās situācijas un garīgo traucējumu rezultātā. Sociālās izglītības iemesls ir tas, ka bērnus māca spēlēt spēles kopš bērnības. Šīs spēles, kuras piedāvā vecāki, ir drošas un izglītojošas. Tāpēc citas spēles, kuras var atrast internetā, šķiet tikpat nekaitīgas.

Kopš bērnības cilvēks ir pieradis pie domām, ka spēle ir patīkama spēle. Tieši tāpēc cilvēkam nav nekāda sakara ar viņu, jo viņam pat ir pieaugušie. Turklāt mūsdienīgiem vecākiem pat izdevīgi nopirkt bērniem datorus un tabletes, lai viņi varētu spēlēt spēles un netraucēt pieaugušajiem. Laika gaitā bērns tiek izmantots, lai spēlētu dažādas spēles, uzskatot to par normālu parādību.

Attiecībā uz azartspēlēm, kur cilvēki spēlē par naudu, šeit viss ir vienkāršs: cilvēkiem ir solīti lieli uzvaras un iespēja neveikt darbu. Šādas spēles ir daudz aizraujošākas nekā apmeklējot darbu. Pieaugušie spēlē ar viņiem ar prieku, it īpaši, ja viņiem ir solīta nauda.

Psiholoģiskie faktori ir šādi:

  1. Jūtas vientuļi. Ja dzīvē personai tiek liegta normāla saziņa, tad viņš ir vairāk atkarīgs no datorspēlēm. Fantasy world ļauj jums sazināties ar citiem spēlētājiem, lai justos viens no.
  2. Neapmierinātība ar savu dzīvi. Neveiksmes un panākumu rezultātā cilvēks izjūt vilšanos. Spēlē šo kompleksu var novērst, izvēloties vēlamo līmeni, varoni, pat spēles gabalu. Šeit jūs varat ātri sasniegt panākumus, pateicoties spēles noteikumiem. Tas ļauj spēlētājiem kļūt atkarīgi no tā.
  3. Garīgi traucējumi. Cilvēki, kas cieš no dažādiem traucējumiem, var būt atkarīgi no atkarības.
  4. Atkarība no atkarībām. Daži norāda uz cilvēka ģenētisko noslieci uz atkarību. Tomēr tas nav apstiprināts. Mēs varam tikai teikt, ka, ja kāds ir atkarīgs no kaut kā, tad viņš var kļūt atkarīgs no viss pārējā.
  5. Vēlas panākt džekpotu. Tas ir labs veids, kā iemācīt cilvēkiem, kas vēlas bagātīties ātri un bez grūtībām. Bet problēma ir tā, ka visas spēles ir veidotas tā, ka tikai daži uzvar, un lielākā daļa zaudē. Tas ļauj lielākajai daļai spēlēt vēlreiz, vēloties būt tiem, kas uzvar.
  6. Seksuāla neapmierinātība. Ja persona nav apmierināta vai viņam vispār nav intīmas dzīves, tad viņš var kompensēt, radīt "laimes" hormonu, atkarību no spēlēm.

Ja cilvēks nav tikai garīgi un emocionāli augošs, tad viņš turpina spēlēt spēles kā bērns. Viņš vienkārši nav gatavs reālai dzīvei, problēmām un citiem pieaugušo pasaules faktoriem, tāpēc viņš nokļūst azartspēlēs.

Azartspēļu slimība

Azartspēles kā slimību nosaka atkarība no dažāda veida spēlēm. Parasti persona piesaista tikai viena veida spēli, kurā viņš kompensē to, ko viņam trūkst reālajā dzīvē. Tajā pašā laikā tiek pārkāptas dzīves jomas, kuras patiesībā paliek bez uzraudzības

Azartspēles raksturo tās attīstības ātrums. Visbiežāk spēlētāji ir cilvēki, kuri ir izspēlēti, lai gūtu panākumus. Tāpēc tā trūkums reālajā dzīvē izraisa atkarību no spēlēm. Arī cilvēki ir sliecas uz spēlēm, kas tādējādi atpūšas, izklaidējas vai aizbēg no reālām problēmām.

Azartspēles var identificēt pēc šādām iezīmēm:

  • Pastāvīgas domas par spēli, domāšana, izmantojot kustības un procesu.
  • Palielinot likmes, paaugstinot līmeni, emocionālo enerģiju spēles laikā.
  • Izkļūt no problēmām, bailēm, nepatikšanām, izmantojot spēles.
  • Dusmas, kairinājuma, trauksmes izskats, ja kādu iemeslu dēļ personai nav iespējas spēlēt.
  • Vēlme uzvarēt vai atgūt.
  • Minimizējot spēles nozīmīgumu sev.
  • Slēpšanās no citiem ir īstais iemesls spēles nepieciešamībai.
  • Zādzība, naudas aizņemšanās vai piesavināšanās, lai uzlabotu datoru vai palielinātu spēļu līmeni.
  • Bailes no ģimenes saišu zaudēšanas, karjeras izaugsmes un citiem sasniegumiem reālajā dzīvē.

Gamer iziet 3 atkarības veidošanas posmus:

  1. Spēles laiks un izlietotā naudas summa pakāpeniski palielinās. Tomēr šajā pirmajā posmā cilvēks vēl cīnās ar to, vai spēlēt vai nē. Viņš var viegli pamest spēli jebkurā laikā.
  2. Otrajā posmā aizvien grūtāk ir pamest spēli. Cilvēks var pat atstāt darbu vai atbrīvot sev vairāk laika spēlēt. Šeit sāksim palielināt likmes. Visa nauda tiek atgriezta spēlē.
  3. Trešajā posmā cilvēks vairs nevar pamest spēli. Viņš arvien vairāk zaudē naudu vai spēlē laiku. Viņš zaudē savus sociālos sakarus, darbu, ģimeni, ko viņš nepievērš uzmanību vai vienkārši nenodod. Atšķirība starp spēlēm tiek samazināta līdz minimumam.
iet uz augšu

Azartspēļu simptomi

Ja pieaugušie biežāk ir atkarīgi no azartspēlēm, pusaudžiem - datorspēles. Tomēr azartspēļu simptomi ir gandrīz vienādi:

  • Interese par reālu dzīvi.
  • Palielināts laiks, kas pavadīts datorspēlēs.
  • Atteikšanās no atkarības un palīdzības atteikums.
  • "Tuneļa" pasaules uzskats, kad cilvēks domā tikai par spēli.
  • Agresija, aizkaitināmība, naidīgums, ja nav iespējas spēlēt. Apātijas sākums ilgstošas ​​atturēšanās no spēles.
  • Pilnīga apmierinājuma trūkums vismaz fizioloģiskās vajadzības.
  • Muguras problēmas, redzes miglošanās, muskuļu vājums, gremošanas traucējumi un miega traucējumi.
  • Apvienojot reālo un virtuālo. Iemesls tam, ka trūkst panākumu, bagātības un citu sasniegumu, arvien vairāk cilvēku tiek atturēti no reālās.
iet uz augšu

Ārstēšana - kā atbrīvoties no azartspēlēm?

Protams, apgādājamā persona nevarēs atbrīvoties no azartspēlēm. Tāpēc viņam ir jāpalīdz ārstēties, kas lielā mērā ir atkarīgs no vecāku vai tuvu cilvēku uzvedības.

Ja spēlētājs ir pusaudzis, tad jums ir jārunā ar viņu patiesi. Bieži azartspēles attīstās, ņemot vērā vecāku vienaldzību pret saviem bērniem, mīlestības un uzmanības trūkumu, pārpratumiem un pastāvīgu kritiku. Pusaudzis kaut ko trūkst. Vecākiem vajadzētu zināt par to un likvidēt to.

Ja jūs nevarat palīdzēt sev, tad jums ir jāsazinās ar psihologu. Pārgājienam pie speciālista vajadzētu notikt ar spēlētājiem.

Ir nepieciešams uzzināt, ka tas ir nepietiekams vai neatbilst personai reālajā dzīvē, tāpēc, ka viņš iet virtuālajā pasaulē. Jūs varat kopā ar psihologu vai garīgi sadarboties ar spēlētāju, apsverot iespējas, kā īstenot savas vēlmes reālajā dzīvē.

Viss būs viennozīmīgs un ilgs, bet tas būs daudz reāls. Ja cilvēkam ir grūti izturēt problēmas un nepatikšanas, viņam jādod emocionāls un morāls atbalsts. To var izdarīt ar tādām pašām konfidenciālām un patiesām sarunām kā ar iemeslu precizēšanu.

Ārkārtējos gadījumos psihologs piedāvās psihoterapeitiskas metodes, kas palīdzēs atbrīvoties no azartspēlēm. Kopumā personai vienkārši vajadzīgs atbalsts un izpratne, kritika un negatīvie vērtējumi par viņu nav. Tas ļaus sasniegt pozitīvu iznākumu, kad cilvēks mierīgi risina dzīves problēmas, no kurām viņš iepriekš bija aizbēdzis spēlēt azartspēles vai datorspēles.

Personas personības mainīšana ar spēļu atkarību no datorspēlēm. Atkarību psiholoģija un biedējoša statistika

Mūsdienu jauno tehnoloģiju un sasniegumu pasaulē cilvēki pastāvīgi nodarbojas ar dažādām informācijas sistēmām. Dators ir kļuvis par neatņemamu dzīves daļu ikvienam no mums, daži to izmanto informatīviem nolūkiem, citi - komunikācijai un hobijam. Protams, personālais dators darbojas kā palīgs, veicot kognitīvās un komunikatīvās funkcijas. Bet tad, kad datora tuvumā pavadītais laiks pārsniedz pieļaujamās normas, persona kļūst sociāli izolēta, un to interesē tikai virtuālā pasaule, ir lietderīgi runāt par datoru atkarību.

Starp visu veidu datora atkarību visbiežāk atkarību no spēles. Saskaņā ar statistiku, aptuveni 5% cilvēku visā pasaulē ir azartspēļu atkarīgi un viņiem nepieciešama psiholoģiska palīdzība.

Spēļu atkarības psiholoģija

Spēle pati par sevi ir dabiska nodarbošanās, spēle kopš dzimšanas ir bijusi cilvēka dzīvē. Ikviens spēlē: lauka spēlētāji, bērniņš bērnudārzā, aktieri skatuvē. Bet ar datoru piedzimšanu daudz ir mainījies, kibermašīna būtiski atšķiras no parastās spēles, jo cilvēks iegrimst citā pasaulē, kas nešķiet kā realitāte.

Datora azartspēles ir atkāpšanās no realitātes kibertelpā, izmaiņas garīgajā stāvoklī, obsesīvās idejas un domas. Persona, kura ir aizņemta ar datorspēlēm, kļūst par realitātes sajukumu virtuālajā pasaulē, smagos gadījumos kibertelpa kļūst par galveno pastāvēšanas veidu.

Ar saviem simptomiem azartspēles ir līdzīgas alkoholismam un narkomānijai. Spēļu atkarības simptomi:

  • pavadīt laiku datorā vairāk kā 5-7 stundas dienā;
  • mirgo agresija par citu komentāru par azartspēlēm;
  • nespēja izkļūt no datorspēles;
  • ēdot ēdienu datorā;
  • izolācija no sociālajiem kontaktiem un sabiedrībai kopumā;
  • agorafobija;
  • depersonalizācija;
  • ignorējot personīgo higiēnu;
  • psihostimulantu lietošana;
  • komunikācija par tēmām, kas ir tikai spēles tēmas;
  • sevi identificē ar galveno varoni, pilnīga iznīcība spēlē;
  • euforijas stāvoklis spēles laikā;
  • ieguldot naudu spēļu vai spēļu aprīkojumā.

Fizioloģiskie azartspēļu simptomi:

  • sausas acis;
  • bāla āda, anēmija;
  • muguras sāpes, mugurkaula izliekums;
  • galvassāpes;
  • bezmiegs;
  • izsitumi, tukšā dūša (smagos gadījumos - dehidratācija);
  • vielmaiņas paātrināšana;
  • palielināta sirdsdarbība un pulss.

Ir daudz dažādu datorspēļu, kas ir interesanti spēlētājiem savā veidā, bet visbīstamākais psihi ir tīkla spēles. Sākumā persona vienkārši identificē sevi ar varoni, tad virtuālajā pasaulē ir pilnīga izzušana un atkāpšanās no realitātes. Cilvēki dzīvo kibertelpā: mīlestība, draugi, strīds un emocionālā attiecību krāsa tīklā ir daudz spilgtāka nekā reālajā dzīvē. Spēļu atkarības psiholoģijā ir vairāki svarīgi aspekti:

  • laika zudums;
  • pastāvīga jaunuma sajūta;
  • izkropļots pats sevis uztvere;
  • apziņas maiņa;
  • antisociāls;
  • virtuālās varas sajūta;
  • izmaiņas pēc vēlēšanās.

Atkarīgs spēlētājs ir tik aizbēdzis par spēli, ka viņš zaudē izpratni par laika plūsmu un jēdzieniem "šeit un tagad". Apziņa pakāpeniski pārtrauc atšķirt reālo no virtuālās. Pastāv gadījumi, kad datorspēles atkarīgi no spēles spēlēja vairākas dienas pēc kārtas bez miega vai atpūtas.

Gamers (tulkojumā no angļu valodas "Game") var spēlēt to pašu spēli vairākas desmitgades, jo tās tiek nepārtraukti atjauninātas (grafikas izmaiņas, jauni interesanti lauki ir izgudrots). Pastāv tā saucamā novitātes sajūta, kad spēle nav ne tikai kaitinoša, bet ikreiz, kad tiek uztverta kā kaut kas neparasts un interesants.

Datorspēļu atkarība izdzēš personīgās robežas, persona pārstāj dzīvot savu dzīvi, varoņa virtuālā pastāvēšana kļūst dominējoša. Daži Gamers pat nomainīja pasu nosaukumu uz spēles segvārdu, izmainīja savu izskatu, līdzīgi kā viņu raksturs.

Spēļu atkarībā rodas apziņas izkropļojums, reālā pasaule tiek uztverta ar grūtībām, atšķirībā no virtuālās realitātes. Spēlētāja kognitīvā sfēra cieš vairāk: uzmanība izkliedējas, domāšana palēninās, atmiņa ir izkropļota.

Persona ar datorspēļu atkarību kļūst par "sociāli invalīdu", domāšana kļūst autisma. Gamers pārtrauc dodas strādāt, apmeklēt pārpildītas vietas, sazināties ar radiem un draugiem. Datorspēļu atkarību bieži vien rada bailes no lielas cilvēku koncentrācijas un brīvās vietas.

Spēlē cilvēkam šķiet, ka viņš var visu sasniegt, viņa pašcieņa ir augsta, un viņa intelektuālās spējas ir viņu augstākā līmenī. Patiesībā viss izskatās savādāk, cilvēks kļūst bezspēcīgs: vienkāršās higiēnas procedūras kļūst grūtākas.

Parasta cilvēka darbība tiek veikta, izmantojot vēlēšanu centienus, motivācijas sfēru un izvirzītos galvenos mērķus. Virtuālajā realitātē, gluži pretēji, rīcība notiek bez gribas, pēc inerces. Spēlētājs, šķiet, ir zem hipnozes, viņa prāts ir ieprogrammēts, lai izietu spēli. Bieži vien šiem spēlētājiem spēles laikā ir stiklīgs izskats "uz nekurieni", viņi nerauda viņu runu, viņi neko nemanītu.

Datorspēļu atkarība sastāv no 4 galvenajiem posmiem:

  • vienkāršs procents;
  • centība;
  • atkarība;
  • mīlestība un pilnīga izzušana spēles procesā.

Visbiežāk bērni un pusaudži ir atkarīgi no datorspēlēm, ņemot vērā garīgo funkciju nenoturību un lielāku ierosināmību. Patlaban patlaban palielinās atkarību no azartspēlēm pieaugušajiem. Ir traģisks notikums, kad 30 gadus vecais vīrietis, pavadījis vairāk nekā 4 dienas spēlē, nomira no sirds apstāšanās. Pieaugušajiem atkarībā no spēļu izraisītiem uzliesmojumiem visvairāk vērojama ar vecumu saistīto krīžu, dzīves neveiksmju un hronisku slimību periods.

Gamers atkarībā no novēroja šādas izmaiņas psihē:

  • trauksmes līmenis palielinās;
  • parādās bailes, panikas lēkmes ir iespējamas;
  • pastiprināta agresivitāte un aizkaitināmība;
  • ir novirzes no uzvedības un sociopātijas pazīmes;
  • palielinās vardarbības un slepkavības tendence;
  • palielina garīgo traucējumu attīstības varbūtību.

Statistika un šokējoši dati

Visvairāk datorspēļu atkarība no spēļu atkarības ir pusaudža bērni, jo īpaši zēni. Saskaņā ar pētījumu, kas veikts starp Amerikas skolēniem, 50% meiteņu pavadīt vairāk nekā 5 stundas dienā, spēlējot datorspēles. Turpretim zēni katru dienu tērē vairāk nekā 7 stundas, un to skaits ir gandrīz 80%.

Lielākais spēlētāju procentuālais skaits dzīvo Japānā un Ķīnā. Ir gadījums, kad skolniece vairāk nekā trīs dienas spēlēja tiešsaistes spēli un nomira no dehidratācijas. Viens krievs vīrietis pavadīja gandrīz vienu miljonu rubļu tīkla spēlē un iesūdzēja ražotāju par "virtuālo naudas zādzību". Viena amerikāņu jaunība bija tik aizrauj virtuālā pasaule, ka labajā rokā, kurā viņš turēja peli, saspiežot rokas kaklu, radās liels izturīgs audzējs.

Bieži vien datorspēles ir iedzimtas psihopatoloģijas attīstības katalizators. Viens no šausmīgajiem gadījumiem, kas satricināja visu Eiropu, notika pavisam nesen: no skolēniem, kas bija atkarīgi no datorspēlēm, atvaļinājās viņa klasesbiedri un skolotājs. Zēna garīgā veselība pirms spēles bija normāla, un pēc vairāku mēnešu ilgas azartspēles viņam parādījās paranojas šizofrēnijas simptomi. Pastāv gadījumi, kad agresīvā žanra avid spēlētāji kļuva par maniakiem. Rezidents Luiziānā nedēļas laikā nogalināja vairākus cilvēkus, jo viņam likās, ka viņi ir mīļākie datorspēles monstri. Amerikas astoņgadīgais zēns, kurš dzīvo Amerikas Savienotajās Valstīs, nogalināja auklīti, pārspējot diezgan pazīstamu noziedzības spēli.

Spēļu atkarība no datora spēlēm var atstāt smagu seju uz cilvēka psihi. Personība kļūst par antisociālu, agresīvu, nekontrolējamu, un rezultātā pilnīgi degradējas.

Datorspēļu slimību pazīmes

Azartspēles ir atkarības analogs, sava veida ļaunprātīga kaisle, pārmērīga piesaiste spēlei. Mūsdienās azartspēles tiek uzskatītas par vienu no visizplatītākajām novirzēm, lai gan to nevar uzskatīt par 21. gadsimta slimību, jo šāda veida atkarība bija zināma pirms tam, bet to gandrīz neiespējami izārstēt, jo psiholoģiskā zinātne nebija attīstīta, un psiholoģija nebija dzirdējis vispār. Tie ir pakļauti dažādu vecuma kategoriju cilvēkiem.

Azartspēļu atkarība veidojas no pilnīgi nekaitīga datora, tīkla vai azartspēļu hobija. Šī veida atkarība atšķiras no tā kolēģiem: alkoholisms un narkomānija, jo tas neattiecas uz fizisko veselību indivīdam, bet ietekmē tikai emocijas. Tāpēc azartspēles ir līdzīgas garīgo slimību izpausmēs. Turklāt azartspēles sarežģī fakts, ka sākotnējā posmā gandrīz nav iespējams identificēt šo slimību, jo somatiski tas nenotiek.

Azartspēļu cēloņi

Azartspēļu rašanos var izraisīt sociālie faktori un psiholoģiskie cēloņi. Slimības sociālais nosacījums ir šādas slimības, kā azartspēļu, masveida apziņas noliegšana. Galu galā spēle no neatminamiem laikiem tika uzskatīta par drošu laiku pavadīšanas līdzekli, nevainīgu veidu, kā novērst stresa faktoru ietekmi un spēju novērst neatliekamās problēmas.

Datora azartspēles šodien rada īpašu risku, jo vecāki patstāvīgi un apzināti "apsēd" bērnus dažādās spēlēs. Tas ir tik vienkārši. Maziem fidgetiem nav nepieciešams pievērst uzmanību pēc smagas darba dienas, kamēr tās tiek sagrupētas datorspēlēs, vecākiem ir laiks sev vai mājās. Šodien lielākā daļa vecāku nopirka tabletes datorus, portatīvos un parastu spēļu konsoles saviem bērniem, lai bērns varētu attīstīties spēlēs. Kaut arī zināmā mērā nav zināms, kā aprakstīta tendence var novest pie tā, bet pastāv risks, ka bērni varēs iegūt pilnvērtīgus spēlētājus.

Svarīgs nosacījums ir arī tas, ka azartspēļu bizness, kura peļņa ir pārmērīgi augsta, ir neticami rentabla, kā rezultātā nelikumīgu kazino īpašnieki ir gatavi atkāpties no spēkā esošo tiesību aktu pārkāpumiem. Tādējādi azartspēļu problēma kļūst visaktuālākā, jo šī attieksme tieši ietekmē spēlētāju izaugsmi iedzīvotāju vidū.

Azartspēļu psiholoģiskā rakstura iemesli ir šādas: vientulības sajūta, neapmierinātība, vēlme uzvarēt un uzveikt džekpotu, nosliece uz dažādu atkarību veidiem, garīgo traucējumu klātbūtne.

Cilvēks ir sociāla būtne, tāpēc vientulības sajūtas dēļ viņš cenšas kaut kā mainīt savu būtni un atbrīvoties no vientulības vai aizpildīt spēles iespaidu trūkumu. Galu galā spēle ir interesants process, kas palīdz ienirt fantāzijas un nereāla rakstura ilūziju pasaulē, pasaulē, kur nav vietas vientulībai, garlaicībai un skumjām, tajā nav problēmu. Spēle var tikt sniegta saziņas veidā. Šo faktoru dēļ cilvēki atkal atgriežas spēlē un kļūst par spēlētājiem.

Ja indivīds ir neapmierināts ar savu eksistenci, tad, visticamāk, viņš jūtas dziļi nelaimīgs. Neapmierinātības sajūta nevar ilgt mūžīgi, tāpēc cilvēks meklē dažādus kompensācijas ceļus, kas noved pie spēles. Galu galā, spēles uzvarēšana ir daudz vieglāka nekā reālajā dzīvē. Spēlē, jūs varat izvēlēties grūtības līmeni, varonis, bet reālajā dzīvē to nav iespējams izdarīt. Jo veiksmīgāks ir indivīds spēlē, jo lielāka būs faktisko neveiksmju kompensācija, kas palielina spēles prasmi.

Vēlme uzvarēt un laimēt džekpotu ir arī bieži iemesls, kāpēc tas tiek iekļauts spēlē. Cilvēki nesaprot, ka azartspēlēs ir gandrīz neiespējami spēlēt džekpotu. Spēlē tūkstošiem cilvēku, bet vienības uzvar. Lielākā daļa cilvēku, kas iztērē dzīvību azartspēļu galā, reizēm uzvaras mazās lietās, bet zaudē lielu. Katra uzvara, kā arī vieglas naudas sajūta, arvien vairāk piesaista spēļu baseinu. Turklāt cilvēka ķermenis ir veidots tā, lai jebkura, pat vismazākā uzvara, noved pie adrenalīna lejupslīdes, tādēļ, uzvarot vienu reizi, indivīds vēlas atkal sajust hormonu skriešanās.

Parasti jebkura atkarība ir cieši saistīta ar atkarību atkarību. Pastāv uzskats, ka daži cilvēki ģenētisko faktoru vai fizioloģisko īpašību dēļ ir pakļauti dažādām atkarībām. Šajā gadījumā izšķiroši kļūst fizioloģiskie faktori un ģenētiskā predispozīcija.

Turklāt zinātnieki ir atklājuši, ka indivīdi, kas cieš no jebkurām garīgām slimībām vai tiek ārstēti no dažādām psihopatoloģijām, ir jutīgāki pret neveselīgiem diskiem, jo ​​īpaši azartspēlēm.

Atsevišķs iemesls, kas veicina azartspēļu veidošanos, ir seksuāla neapmierinātība. Tas ir saistīts ar hormona "prieka" radīšanu intīmā kontakta laikā. Tāpēc, ja pilnīgi nav intīmas dzīves vai neapmierinātība ar intimu, indivīds sāk meklēt "aizstājēju", tas ir, viņš mēģina kompensēt spēli.

Arī psiholoģiskā nesabiezinātība, citiem vārdiem sakot, fiksācija pusaudža gados vai pusaudža vecumā var izraisīt patoloģisku spēļu piesaisti. Būtībā šāds priekšmets vienkārši nav gatavs pieaugušo dzīvei, tās problēmām, kā rezultātā tas pieplūdīs spēlē, aizstājot to ar reāliem priekiem un bēdām.

Azartspēļu slimība

Azartspēļu atkarību sauc arī par azartspēļu atkarību (tulkojumā nozīmē naudu par naudu) vai neveselīgu ludomaniju, bet azartspēļu atkarība ir datora slimība. Tas ir diezgan izplatīts patoloģisks stāvoklis, ko raksturo nekontrolēta psiholoģiskā atkarība no visu veidu spēlēm, emocionālām novirzēm un depresijas stāvokļa, kas radies, pamatojoties uz māniju.

Saskaņā ar starptautisko slimību klasifikāciju šīs slimības iezīme ir regulāra un atkārtota subjekta dalība spēlē. Azartspēļu atkarību raksturo strauja attīstība un strauja atkarības iestāšanās, pēc kuras indivīdam ir nopietnas sociālas sekas, piemēram, ģimenes attiecību iznīcināšana, sabiedrības neciešana, nabadzība.

Pastāv populārs uzskats, ka visi spēlētāji ir ierobežoti radījumi, meklējot vienīgi viegli peļņu. Faktiski šāds spriedums ir tālu no patiesības. Galvenais aptaujāto slimību cēlušo subjektu skaits sabiedrībā ir saistīts ar izglītotiem, aktīviem un talantīgiem cilvēkiem. Lielākā daļa spēlētāju ir cilvēki, kuri jau ir sasnieguši zināmus panākumus dzīvē vai arī ir skatījušies uz to.

Spēle tieši indivīdiem ir ne tikai papildu peļņas iespēja, bet arī viens no veidiem, kā atpūsties, izklaidēties un izvairīties no vairākām problēmām.

Azartspēles, kā arī cita veida atkarība ir specifiskas īpašības. Ja tuviem cilvēkiem ir daži simptomi zemāk, tad jums ir jāuzsāk trauksme.

Galvenās azartspēļu pazīmes:

- cilvēks pastāvīgi domā par spēli, viņa, it kā absorbē visas savas domas, atceras iepriekšējās spēles un plāno turpmāko stratēģiju, ja cilvēks ir atkarīgs no azartspēlēm, viņš būs aizņemts ar domām par naudas atrašanu;

- spēles procesa laikā subjekts izjūt spēcīgāko psihes sajūsmu, pastāvīgi palielinot likmes vai pārejot uz sarežģītākiem līmeņiem;

- ja spēle tiek pārtraukta, piemēram, jaudas pārtraukums vai ātruma ierobežojums, spēlētājs jūtas satraukts, satraukts, dusmīgs;

- persona caur spēli mēģina izvairīties no problēmām un bažām, paslēpties no bailēm, kliedēt depresiju;

- ar spēlēšanas palīdzību persona cenšas noslīcināt vainas sajūtu vai atbrīvoties no vientulības vai

- indivīds uzņemas visu veidu centienus uzvarēt vai uzvarēt;

- maldina radiniekus un ārstējošo ārstu, cenšoties noslēpt patieso vajadzību pēc spēles;

- indivīds cenšas mazināt spēles nozīmīgumu pats;

- var, veicot savas vaļaspriekas, izdarīt viltošanu, zādzību vai piesavināšanos, piemēram, lai uzlabotu datoru, lai varētu spēlēt modernākas spēļu versijas vai atrast naudu azartspēlēm;

- Gamers neapstās izpratni, ka jūs varat zaudēt savu karjeru, sabojāt ģimenes attiecības, zaudēt savu laulāto un draugus;

- personas, kas cieš no aizraušanās ar azartspēlēm, pastāvīgi aizdod naudu, lai samaksātu par zaudējumiem un iespēju laimēt.

Azartspēļu problēma notiek četros posmos. Pirmajam azartspēļu posmam raksturīga periodiska spēle un sapni ar lielu džekpotu. Iesācējs, kā likums, nepalielina likmes, spēlē mazos skaitļos, dažkārt uzvar, bieži vien uzvarētājs ir liels. Tad nāk nākamais posms - virkne zaudējumu. Persona sāk spēlēt un zaudēt bieži. Šajā brīdī spēlētājs var atstāt darbu, lai spēlētu vairāk laika, sāk aizņemties naudu un iekļūt parādos. Kā rezultātā var nozagt dārglietas no mājām un nogādāt tos lombards. Tagad nāk izmisuma fāze. Šajā posmā spēlētāja reputācija parasti ir
pilnīgi sabojātas, ģimenes attiecības tiek iznīcinātas, tiek pārtraukti kontakti ar draugiem un citiem radiniekiem. Indivīds bieži jūtas aizvainots, bet tajā pašā laikā cenšas sevi attaisnot, vainot apkārtējo vidi. Tas ir tik vienkārši.

Gamers šajā posmā var turpināt panikas lēkmes. Trešajā posmā cilvēks pats nevar pārvarēt patoloģisko slīpumu. Pēdējam posmam raksturīgs bezcerības sajūta. Indivīds jūtas bezcerīgs. Aizrautība to pievilka kā baseins. Visi viņa mēģinājumi izkļūt vedina tikai uz vēl lielāku atkarību no atkarības. Šajā posmā sākas domas par pašnāvību, jo tikai tajā spēlētājs redz izeju. Arī problēmas ar likuma ievērošanu, atkarību no alkohola, emocionālu sabrukumu un trakuma pazīmes.

Temats, kas pakļauts aprakstītajai slimībai, neapstājas ar strauji augošiem parādiem, fizisko veselību un garīgiem traucējumiem. Šādā stāvoklī, indivīdam, spēle kļūst par visvairāk vēlamo, nepieciešamo "narkotiku".

Bieži azartspēles pusaudžiem ir atšķirīgas nekā pieaugušajiem. Pusaudži galvenokārt pakļauti atkarībai no datorspēļu, nevis azartspēļu. Tomēr pieaugušie arī bieži pavada daudz laika virtuālajā pasaulē, kas negatīvi ietekmē visus sociālās un personiskās dzīves aspektus. Tīkla spēles šodien gandrīz sagūstīja cilvēci.

Spēļu atkarību tvertnes (World of Tanks) vai World of Warcraft atkarība (lomu spēle virtuālajā spēlē) - šobrīd nav nekas neparasts. Daudzi pusaudži, kā arī pieaugušie spēlē paralēli vairākām virtuālām spēlēm, katru dienu sēžot datorā stundām. Sevišķi kaitīga ietekme uz tiešsaistes spēlēm personām, kuras ir pubertātes laikā.

Azartspēles pusaudžiem ir bīstamas bērna vispārējā garīgās attīstības traucējumi. Pusaudžiem azartspēļu simptomi ir gandrīz līdzīgi datora atkarības pazīmēm. Tomēr tas ir vēlme spēlēt tiešsaistes spēles, kas padziļina to.

Pubertātes laikā datorspēles raksturojas ar laika un naudas izšķiešanu, bet turklāt tas ir bīstams, jo virtuālās realitātes dēļ bērni bieži vienkārši "iesūc", kā rezultātā viņi vienkārši pārstāj dzīvot patiesībā. Neizpildītā realitāte, kas ietverta spēļu grafikā, liek pusaudžu spēlētājam neapzināti mainīt savu attieksmi un uzskatus par dzīvi. Tas var izraisīt ļoti kaitīgas sekas, piemēram, mēģinājumi no pašnāvības.

Azartspēļu simptomi

Jo īpaši azartspēļu simptomi ir vispārīgi saistīti ar datoru atkarību:

- kontroles zudums par vēlmes tematu - virtuālajā pasaulē vai datorā pavadītais laiks;

- kontroles trūkums par dzīves jomām un sociālajiem aspektiem;

- tā sauktās "tuneļa" garīgās darbības parādīšanās - obsesīvā doma (prasme spēlēm), kas dominē apziņā, līdzīgi kā narkotikai;

- pusaudzis noliedz atkarības esamību un pietrūkst palīdzības;

- ja jūs nevarat tūlīt iegremdēties spēļu pasaulē, pusaudzis kļūst agresīvs, aizkaitināms, naids, retos gadījumos viņš var aizvērt un kļūt par apātiju visam.

Pateicoties tiešsaistes spēļu hobijam, bērniem ir problēmas ar mācību aktivitātēm, viņiem ir pārpilna eksāmeni un viktorīnas. Turklāt spēle ietekmē ne tikai pusaudža dzīves sociālo jomu, bet arī personīgos aspektus un garīgos procesus.

Azartspēles aizved indivīdam pārtraukt, atlikt spēli, tikai, lai apmierinātu fiziskās vajadzības minimālā daudzumā. Vienkārši sakot, spēlētājiem ir pilna maltīte un gulēt, atpūsties, staigāt nav laika. Visām fizioloģiskajām un citām vajadzībām spēlētājs sāk tikt uzskatīts par laika izšķiešanu. Viņi tikai viņu novirza no galvenā un svarīgākā, interesanta dzīves aktivitātes sfēra - spēle. Pat retos miega periodos atkarīgais subjekts atrodas virtuālajā pasaulē.

Azartspēļu simptomi - redzes zudums, gremošanas sistēmas disfunkcija, muskuļu vājums, problēmas ar mugurkaulu - tas ir tikai neliela daļa no virtuālo azartspēļu negatīvās ietekmes. Personas psihi cieš vairāk nekā viņa ķermenis. Gameram raksturīga nepietiekama uzvedība, jo katru dienu kļūst grūtāk atšķirt realitāti no virtuālās vides. Tajā pašā laikā, realitāte sāk izraisīt negatīvas asociācijas kādā personā, jo patiesībā viņam nepiemīt spēles spējas, it īpaši, ja viss virzās dziļāk reālajā dzīvē. Virtuālajā pasaulē spēlētājs ir bagāts un stiprs, skaists un bieži vien pat perfekts. Turklāt viņam var būt spēlētāja statuss un augsta pozīcija, kā rezultātā daudzi spēlētāji vienkārši cenšas sazināties ar viņu. Sarežģītāki spēlētāji arvien biežāk domā par obsesīvu domu: "kāpēc mums tiešām ir vajadzīga realitāte". Šīs iznākums ir apburtais aplis: īsie intervāli starp spēlēm tikai palielina spēlētāja vēlmi spēlēt, izvairīties no aktuālām problēmām, nelabvēlīgas vides, ikdienas pienākumiem, cilvēka ķermeņa nepilnībām.

Jāapzinās, ka azartspēļu datora slimība neaug neko. Protams, ir zināms skaits cilvēku, kuri viegli nonāk patoloģiskā atkarībā. Tomēr galvenais pamats neveselīgas vēlmes radīšanai par kaut ko ir dažādas problēmas, kas tagad ir saistītas ar pusaudzi. Galu galā viņš tikai sāk ienākt pieauguša cilvēka vecumā. Pateicoties jauneklīgam maksimalismam pusaudzim, jebkura "dzīves šķērslis", šķiet, ir gandrīz pasaules galā. Tāpēc trauslie pusaudžu prāti nodod savu skarbu un neinteresantu realitāti neparastā sapņu pasaulē, kur sapņi piepildās, un viņš ir superhero.

Kā atbrīvoties no azartspēlēm? Ieteikumi vecākiem principā ir līdzīgi ieteikumiem, kas sniegti radiniekiem ar jebkāda veida atkarību, neatkarīgi no vecuma kategorijas. Pirmajā pagriezienā, ja problēma joprojām piecēlās pirms vecākiem, tad jums nevajadzētu to aizvērt. Jo ātrāk jūs sākat strādāt, lai atbrīvotos no atkarības bērniem, jo ​​ātrāk rezultāts notiks, un mazāk neveselīgs aizraušanās padarīs mazāk kaitējumu. Galu galā neviens nepalīdzēs bērnam, izņemot viņa vecākus. Sirdsdarbības sarunu gaitā ar pusaudzi, jums nav nepieciešams nospiest viņu, apsūdzēt, kauns. Tā kā šāda rīcība var tikai nospiest bērnu un piespiest viņu nonākt sev vai izraisīt agresiju.

Lai atbrīvotos no azartspēļu atkarības, piemēram, piemēram, azartspēļu tvertnēs, drošākais lēmums būtu pārliecināt pusaudzi sarunāties ar psihologu. Turklāt bērniem ir ļoti svarīgs tuvāko radinieku un vienaudžu atbalsts. Ja pusaudzis sajūt daļu un atbalsta, tad viņš daudz ātrāk un vienkāršāk pārvarēs katastrofu.

Azartspēļu ārstēšana

Faktori, kas ir nepieciešami azartspēļu ārstēšanai, ir emocionāla atkarības pastiprināšana. Cilvēki, kuri meklē atbildi uz jautājumu: kā rīkoties ar azartspēlēm, jums jāsaprot, ka nebūs pārejošas izvairīšanās no atkarības. Sākotnēji ir jākkaņo gan spēlētājam, gan viņa tuvajam lokam. Tātad, lai atbrīvotos no neveselīgas ciešanās no tuviem radiniekiem un tieši no atkarīgā indivīda, būs nepieciešama neatlaidība un pacietība, kas kopā ar visaptverošu un ilgtermiņa ārstēšanu novedīs pie šī nopietnā stāvokļa atbrīvošanās. Pilnīga atbrīvošana no azartspēlēm ir saistīta ar garīgo procesu normālas darbības atjaunošanu un ar turpmāku spēlētāja dzīvības vērtību atkārtotu novērtēšanu, kā arī parastā dzīvesveida maiņu.

Kā atbrīvoties no azartspēlēm? Jums vajadzētu mēģināt novirzīt spēlētāju no spēles ar jebkādiem līdzekļiem, piemēram, bērnam var piedāvāt atlīdzību par kādu mājasdarbu, jo laulātajam jūs varat organizēt lomu spēlēšanas intīmās spēles. Gardas vakariņas, interesanta filma - tie ir arī elementi, kas veicina uzmanību no atkarības. Turklāt jūs varat organizēt kādu aizraujošu ceļojumu vai ārpus pilsētas.

Mēs nedrīkstam atstāt novārtā biežas sarunas par nākotni, naudu un karjeras izaugsmi, izvairīties runāt par spēļu bezjēdzību. Atkārtošanās regularitāte palīdzēs veidot negatīvu priekšstatu par spēli, kas nākotnē padarīs spēli mazāk izklaidējošu, patīkamu un aizraujošu. Ar cilvēkiem, kuri iekļuvuši spēlē "verdzība", jums ir jārunā tik bieži, cik iespējams. Ir nepieciešams pamodināt viņos interesi par reālo dzīvi.

Kā ārstēt azartspēles? Pirmajā kārtā ir ieteicams socializēt kādu personu, tas ir, atgriezt viņu normālā eksistenci. Ar nelielu slimības gaitu vai agrīnā stadijā, kad notiek postoša saistība ar spēļu procesu, radinieki vai draugi paši var radīt ārstēšanu. Lai to izdarītu, vienkārši jāaizpilda visu laiku spēlētāji. Citiem vārdiem sakot, jums ir jāaizpilda visa diena, lai spēlētu nebūtu laika.

Sarežģītos gadījumos specializētā psihiatriskajā klīnikā ir nepieciešams ārstniecības kurss, izmantojot zāļu terapiju. Tomēr šodien nav zāļu, kas likvidētu azartspēles. Speciālajās iestādēs viņi izmanto integrētu pieeju, kas ietver iekšējo garīgo darbu, zāles (antidepresantus) un mērķtiecīgu psiholoģisko palīdzību.

Galvenā metode, kas paredzēta azartspēļu ārstēšanai, ir individuāla psihoterapija, kuru var vienlīdz veiksmīgi praktizēt gan slimnīcā, gan ambulatori. Mūsdienās racionālā psihoterapija, kas vērsta uz iemeslu, pamatojoties uz paskaidrojumu un pierādījumiem, tiek uzskatīta par ātrāka un visefektīvākā spēle atkarību ārstēšanai. Patiesībā šī metode palīdz pārveidot spēlētāja neracionālo garīgo darbību, mainīt savu attieksmi pret datoru vai azartspēlēm, atdodot viņam iespēju atrast saprātīgu ikdienas problēmu risinājumu.

Lai nodrošinātu spēļu pilnīgu atteikšanos no spēles, tiek izmantotas psihoterapeitiskās metodes, kuras pamatojas uz ieteikumu un pašnodarbināšanās metodēm. Īpašas metodes un zāles var labot spēlētāja psiholoģisko stāvokli un palielināt savu kontroli par neveselīgu slīpumu.

Kombinētās terapijas mērķis ir bloķēt azartspēļu dominējošo stāvokli, veicināt atkarīgā cilvēka atbrīvošanu no tā sauktajiem spēles "hipnotiskiem" efektiem, radīt vienaldzību pret spēles procesu, atjauno adekvātu garīgo procesu un garīgās veselības darbību.

Irina Solovjova

Personīgā vietne

DATORA ATVĒRŠANA: SLĒGTU SENSU SLIMĪBA

Pastāv sakne: "Mūsdienu pusaudžu pašnāvības ceļš ir datora kabeļa sagriešana." Tajā, tāpat kā katrā joks, ir rūgta patiesības daļa: mūsdienu bērni - un ne tikai bērni! - ar galvu iedziļināties datorā, proti - datorspēlēs. Sabiedrība jau ilgstoši skanēja trauksmi, taču tajā nav jēgas - datorspēļu skaits tikai pieaug.

Datora atkarība ir tā pati slimība kā alkoholisms vai narkomānija.

"data-medium-file =" https://irsol.files.ilespress.com/2012/05/2.jpg?w=584?w=300 "data-large-file =" https: //irsol.files.wordpress.com / 2012/05 / 2.jpg? w = 584? w = 500 "src =" https://irsol.files.wordpress.com/2012/05/2.jpg?w=584 "alt = "2" class = "alignnone size-full wp-image-1629" srcset = "https://irsol.files.wordpress.com/2012/05/2.jpg 500w, https: //irsol.files.wordpress. Com / 2012/05 / 2.jpg? w = 150 150w, https://irsol.files.wordpress.com/2012/05/2.jpg?w=300 300w "izmēri =" (max-platums: 500 pikseļi) 100vw, 500px "/>

"Datorspēļu atkarība" ir tāda veida spēle atkarība, kas kļūst aizvien populārāka. Tas ir "ērtāk" nekā spēlēt kazino vai spēļu automātu zāles: nav vecuma ierobežojumu, nav jādodas visur, un nauda ir vajadzīga nevis kā piemērs... Sākumā tas izskatās kā hobijs un nerada bažas mīļajiem. Gluži pretēji, vecāki ir apmierināti, ka bērns nevelko durvīm; sieva ir laimīga, ka vīrs steidzas doties mājās pēc darba... Nepatīkamība uzvedībā ir mazāk izteikta nekā ar alkoholismu un narkomāniju. Bet kādā brīdī tas izpaužas - sekas rodas, proti:

- sašaurina interešu loku;

- pastāv reāla dzīves "izkrišana", to aizvieto virtuālā,

- galu galā tiek sabojātas sociālās saites - ģimene, draudzība, darba ņēmēji,

- mainās garīgais stāvoklis: parādās uzbudināmība, nervozitāte, apātija...

"data-medium-file =" https://irsol.files.ilespress.com/2012/05/3.jpg?w=584?w=230 "data-large-file =" https: //irsol.files.wordpress.com / 2012/05 / 3.jpg? w = 584? w = 459 "src =" https://irsol.files.wordpress.com/2012/05/3.jpg?w=584 "alt = "Visa dzīve sāk nākt uz leju līdz atkarības objektam." Class = "size-full wp-image-1630" srcset = "https://irsol.files.wordpress.com/2012/05/3.jpg 459w, https: // irsol.files.wordpress.com/2012/05/3.jpg?w=115 115w, https://irsol.files.wordpress.com/2012/05/3.jpg?w=230 230w "izmēri =" ( max-platums: 459 pikseļi) 100 vw, 459 pikseļi "/>

Visu dzīvi sāk samazināt līdz atkarības objektam.

Un, protams, bērnībā un pusaudža gados datoru spēļu atkarība ir īpaši bīstama. Dabiskā attīstības gaita tiek pārtraukta, tādēļ dažas īpašības paliek neatrisinātas (notiek fiziska nepietiekama attīstība, komunikācijas prasmes netiek apgūtas), savukārt citi izkropļo (domāšana, atmiņa, uzmanība tiek veidota ļoti konkrētā veidā - optimāla spēlei, bet ne realitātei).

Un, kā vienmēr, no seniem laikiem, kas Krievijā mīlēti, ir 2 jautājumi: "Kas ir vainīgs? Un "Ko darīt?"

Jūs varat atkarīgs no jebko: no darba, spēlēt, mīļotā, utt. - būtu sākotnējie nosacījumi atkarības veidošanai. Tad jūs varat iet jebkurā veidā, un problēma šeit nav konkrētā atkarības objektā (datorspēle, alkohols), bet gan pašā personā. Profesora Preobraženska vārdiem sakot, "pazudināt... galvu!" Piemēram, gandrīz nav pieaugušā, kurš nekad nav mēģinājis alkoholu - bet ne visi ir kļuvuši par alkoholiķiem... Tāpat jūs nevarat teikt, ka dators pats par sevi ir datoru azartspēļu cēlonis vai spēle.

Ja ir atkarīgās noliktavas identitāte, tā var sākt atkarīties no jebkura objekta vai darbības.

Kopumā ir aptuveni 200 atkarību veidi vai zinātniskā veidā atkarība. Starp tiem ir uzskaitīti un datoru azartspēles. Bet rodas jautājums: kas ir tikai hobijs vai ieradums, un kas jau ir atkarība? Piemēram, ja dažos vakaros dažreiz spēlēšu solitāru datorā, vai es esmu tik atvieglināts vai esmu jau kļuvis atkarīgs? Galvenais kritērijs šeit ir vienkāršs: kontroles zudums. Jūs varat atteikties no ieraduma, bet ne atkarību. Tāpat kā joks: "Atmest smēķēšanu ir ļoti vienkārša. Es pats izmeta desmit reizes! "

Atkarība ir slimība. Viņa nav brīvprātīga izvēle. Slimības iemesls nav slikts, nevis gribasspēka trūkums, talanta vai primitīva rakstura trūkums - gluži pretēji, atkarīgi cilvēki bieži ir ļoti talantīgi. Jums nav jāiet tālāk par piemēriem: nav noslēpums, ka Vladimirs Vysotskis bija alkoholiķis, un ir grūti uzskatīt, ka viņam trūkst talantu...

Tomēr mūsu sabiedrībā joprojām nav zināms, ka atkarība ir slimība. Un, kad ģimenē parādās datorspēļu spēlētājs, viņi harmonijā nosoda un vaino, kamēr viņš vienkārši ir slims, un viņam ir nepieciešama ekspertu palīdzība un viņa mīļoto atbalstu.

Kas noved pie šīs slimības? Atkarību pamatā ir viss sarežģīts iemesls. Protams, ģenētiskajam faktoram ir taisnīga loma - iedzimtība nekad nav atcelta, un datoru spēlētāju radiniekiem parasti ir alkoholiķi un citi atkarīgi cilvēki. Bet psiholoģiskais slānis ir ne mazāk svarīgs. Tāpēc atkarību bieži sauc par "sasalušo izjūtu slimību".

Apgādībā esošā cilvēka slēpta sirdskatu daudz. Lai to nejustu, viņam nepieciešama pastāvīga anestēzija - un tad viņš sāk plūst savas sajūtas ar alkoholu, aizbēg uz virtuālo datoru pasaulēm utt. Viņa emocionālā sfēra ir iesaldēta, viņš nesaprot, kādas ir viņa izjūtas, viņš spēj tikai primitīvi definēt savu valsti kā "labu / sliktu", "vēsu / sliktu" utt. Kāpēc tas notiek?

Atkarīgā persona zaudē laika sajūtu

Mūsu sabiedrībā ir ierasts neievērot jūtas. Pirmkārt, mēs ieviešam intelektu un "tīru iemeslu" - tā gāja no Apgaismības laikmeta, kad prāts un jūtas bija pretēji, un par labu pirmajam: "Tādēļ es domāju, ka es esmu." Un ja es jūtos, tad man neeksistē Ja jūs vienkārši "justies" - tad es esmu datumu palma? vai ķieģeļu.

Kopš tā laika sabiedrības attīstība galvenokārt ir vērsta uz zinātnes attīstību. Visa no turienes izaugušās izglītības un audzināšanas sistēmas (krievu, eiropiešu, amerikāņu) attīstās garīgā sfēra, bet ne emocionāla. Kas kopš bērnības mēģina dot bērnus? Vairāk zināšanas, domāšanas elastība, spēja analizēt... Tas ir nepieciešams, tas ir brīnišķīgi - bet nepietiek.

Šāda audzināšana izrādās vienpusīga: iznākums ir intelektuāls un zinātnieks, kas oriģinālāk citē Ovidu un spēj uzskaitīt visas zvaigznes suņu hounds zvaigznājā. Bet, kad runa ir par jūtām, viņš sajauc un gandrīz satricina, jo, pirmkārt, viņš nav ļoti pazīstams ar emociju nosaukumiem, un, otrkārt, viņš nespēj saprast, kurš no viņiem tagad jūtas...

Pastāv diagnoze "alexithymia": grūtības definēt sajūtas. Šķiet, ka mūsu sabiedrība rūpīgi izkopj alexithymics... Veicot grupas, psihologi pastāvīgi saskaras ar faktu, ka dalībnieki pat nezina jūtu nosaukumus, jauc tos ar sajūtām un attēliem! Turklāt pieaugušie, pilnvērtīgie cilvēki nav daudz stulbi nekā citi... Tātad viens no mūsu pacientiem, narkomāns, vienā no apmācībām, ko sauc par "sajūtu, kad ieejat pirtī pēc sasalšanas gaisa"... Šādas sajūtas nav! "Jūtas" ir "vientulība", "maigums", "trauksme" utt. Kurš jūtas, dodas uz vannu - nav skaidrs. Ikvienam ir kaut kas cits.

Mums tiek mācīts "domāt" un nevis "justies", ka lielākā daļa cilvēku sāk atbildēt uz jūtu jautājumu ar vārdiem "Es domāju, ka es jūtos..." Kā bērns, neviens nepaskaidroja mums, ka ir jūtas, bet ir sajūtas, attēli un domas :

1. Sensācijas ir signāli no ķermeņa. Parasti viņiem ir kārtība: karstā un auksta, stresa relaksācija utt.

2. Attēli un salīdzinājumi attiecas uz domām, uz garīgo valstību. Piemēram, aprakstot valsti, jūs varat salīdzināt sevi ar "laimīgu constrictor", "pamestu kaķēns"...

3. Jūtas - atsevišķa teritorija. Pēc būtības mums ir 4 pamata jūtas, pārējās ir viņu variācijas: dusmas, prieks, bailes un skumjas. Viņi spēj izjust ne tikai bērnu, bet jau augļus mātes vēderā. Pieaugot vecākām, šīs jūtas kļūst sarežģītākas, parādās viņu variācijas: piemēram, "trauksme" un "trauksme" ir bailes veidi, un "skumjas" un "ilgas" attiecas uz skumjām.

Vienīgie izņēmumi ir tādas sociālās sajūtas kā vaina un kauns - tie nav iedzimti, bet veidojas agrīnā bērnībā sabiedrības ietekmē.

Attiecībā uz atkarīgajiem, tostarp datoru spēlētājiem, viņu jūtas ir vēl saldētas nekā vidusmēra cilvēks. Fakts ir tāds, ka tie nāk no disfunkcionālas ģimenes. Tas ir īpašs ģimenes veids, "neveselīgs". Tajā ir daudz konfliktu: skaidri vai netieši. Bērns to uzskata, tas viņam sāpinās - un viņš sāk iesaldēt savas jūtas. Pat bērnībā tajā nonāk garīgās sāpes - ar laiku tas neizzūd, tas tikai aug, un tad atkarība sāk attīstīties kā sava veida "anestēzija".

Atkarīga rīcība - izkļūšana no realitātes.

Nefunkcionālajā ģimenē vairs nav ierasts runāt par viņu jūtām nekā vidējā ģimene. Bet runāšana par jūtām ir nepieciešama - tas ir vienīgais veids, kā atrisināt konfliktus, nevis tos iesaldēt sevī. Tas agrāk vai vēlāk novedīs vai nu uz atkarību vai psihosomatisku slimību (psiholoģisku iemeslu izraisītas fiziskas slimības). Un datorspēle izrādās īsta slazda mūsdienu bērnam: ja bērni tiek brīdināti par alkoholu un narkotikām iepriekš, un vecāki ir jutīgi, tad spēle vispirms izskatās kā nevainīgs hobijs...

Runāšana par jūtām ir grūta - un neparasta. Bet tas ir ļoti svarīgi - tieši tas palielina iespējas, ka ģimene nekļūst atkarīga, vai, ja tā jau pastāv, process palēnināsies.

Par laimi, ir noteikti noteikumi, kas var palīdzēt to izdarīt. Galu galā tas ir "veselīgs" jūtu izrunāšana, kas ļauj atrisināt konfliktu, nevis skandāls, kas palīdz tikai izlaist tvaiku. Kaut kas un skandāli ģimenēs jau ir pietiekami, bet jūs bieži neredzēsiet konstruktīvu konfliktu risinājumu. Kādi ir šie noteikumi?

1. Runāt no 1. personas - par sevi un par jūsu jūtām. Tādējādi mēs uzņemamies atbildību un nepārvietojam to citai personai. Piekrītu, tas izklausās savādāk: "jūs mani ievainojāt" un "es jūtos ievainots pie jums". "Tu mani aizvainojāt" - tas faktiski ir apsūdzība, tas nozīmē turpinājumu: "Tu mani aizvainoja, tāda kaza!" Bet es nezinu, vai man mani ievainoja vai nē - varbūt man nav domas; bet es zinu, ka man ir aizvainojuma sajūta.

2. Nākamais solis ir izskaidrot, ar ko šī sajūta ir saistīta. Piemēram: "Esmu aizvainots, jo neatbildaties savlaicīgi."

3. Un - svarīgi informēt sarunu biedru informāciju par to, ko vēlaties mainīt: "Es gribētu, lai jūs ievērotu nolīgumu. Tas man ir svarīgi. "

4. Maksai nav jābūt. Nevajadzētu iesniegt prasību personai: "Tu esi neuzmanīgs, uz tevi nevar paļauties!" Un uz darbībām: "Tas mani annoys, ka jūs pārkāpjat līgumu".

5. Prasījumiem jābūt specifiskiem. "Tu esi mūžīgi!", "Jā, tu nekad!" Vai nav konstruktīva saruna, jo "uz visiem laikiem" un "nekad" nekad nenotiks. Mums vajag runāt par konkrētu situāciju: "Es esmu dusmīgs, jo jūs apsolījāt atzīt atpakaļ pirms stundas."

Datora atkarība nevar aizstāt tiešo kontaktu

Nevienam nav imūnas no atkarības - šī nelaime var notikt ikvienam. Jebkurš bērns, pusaudzis, pieaugušais var sākt aizbēgt virtuālajā spēlē - no realitātes, no sevis, no viņu jūtām... Bet, kad mēs sākam izrunāt mūsu jūtas un pieņemt mūsu mīļoto jūtas, mēs neļaujam mūsu emocijām sasalst, tad šī varbūtība kļūst mazāk. Un tas ir tas, ko mēs varam darīt.